
Sala de estar, na qual me baseei em ma imagem tirada da internet, usando a mesma posição de câmera e a disposição dos objetos na cena.
Utilizei recursos como iluminação indireta, ambient oclusion, texturização com "seamless texture" e usando apenas as opções do scanline render do Blender 2.60, o que proporcionou uma qualidade razoável em um curto periodo de tempo de trabalho e render.
Na composição final eu adicionei alguns efeitos fotográficos como super exposição linear, correção de cor, vignetting um pouco de noise e chromatic aberration.
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