quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Ateliê



Ambiente baseado num projeto próprio de um ateliê simples. Tem como objetivo exprimir um caráter cotidiano, deixando o ato de modelar o menos artificial possível. Construído com ferramentas variadas para cada objeto, explora bastante o elemento da textura e estudo de iluminação indireta.

Home Concept



Para a criação deste cenário tive com inspiração o projeto de uma Sala de Tv de um apartamento pequeno para um jovem casal. Para haver um bom aproveitamento dos espaços resolvi criar uma estante multifucional, que servisse como um ambiente de trabalho, mas sem perder o apelo estético e decorativo.




Apesar da matéria ter como programa de base o 3D Max, para este projeto fiz o uso do Google SketchUp, com os complementos dos aplicativos V-Ray e IES (iluminação) e da ferramenta Armazém 3D, onde fiz a escolha de alguns móveis e objetos decorativos, fazendo em algumas peças um redesign, como no caso do violão.

Como resultado final, obtive um espaço bastante interessante, onde a harmonia e elegância fazem uma bela união com o conforto e a funcionalidade.

Designer: Carlos Carvalho.

Tarde de verão


















Para fazer o violão foram utilizadas ferramentas como extrude, taper (para o braço do violão e as tarrachas), bend (para inclinar as cordas levemente). Tanto o cenário quanto o violão utilizam texturas, também havendo iluminação do ambiente.

Sewer






 Cenário elaborado usando a ferramenta 3ds Max, para a disciplina de Desenho de Computador III. O processo criativo deu-se basicametne através das ferramentos boolean, loft, editable poly e mesh, chanfer, extrute dentre outros. A inspiração veio de jogos de terceira pessoa que eventualmente tem um esgoto !

Show em estádio









Para a criação dos objetos, foram utilizadas funções como extrude, bend, dentre outras, assim como tambem foram aplicadas texturaas em todo o cenario. O cenário é um estádio de futebol, com um palco, uma guitarra e um teclado

Quarto menina





Para modelar o quarto, escolhi uma imagem de um quarto de criança da internet e comecei a reproduzí-la, no entando no decorrer do processo acabei acrescentando alguns itens para preencher o espaço, inclusive a bicicleta, que preencheu o requisito de objeto complexo.

Para fazer a bicicleta eu usei a linha criando o contorno das formas e depois extrudei cada parte. Para criar a cama, a cômoda, os livros e gavetas usei a ferramenta box ou a ferramenta linha e depois extrude, mesmo processo usado para fazer a janela e as prateleiras.

Depois das formas terem sido modeladas, apliquei a textura e uma iluminação básica.

Sala de Estar, com Gramofone







O projeto da minha sala visa um ambiente descontraído, no qual pode-se conversar, ouvir música, ver filmes, ler, então há quadros na parede que remetem a isso, garrafas pelo ambiente, revista, livros. A maior parte dos objetos que contem foram modelados por mim, exceto a guitarra e os vinis que estão na parede e a televisão vintage, que foram encontrados e importados do Armazém 3D. Construí os objetos a partir de linhas e extrudei, utilizei a boolean, na mesa de centro, onde há uma cavidade e no Gramofone, que foi o objeto mais complexo, utilizei a line, o extrude e o bend, basicamente.

Cadeira



Tomei como referência uma cadeira de escritório simples, usei ferramentas de modelagem como extrusão ,"loop cut" "edge split" "smooth mesh" e subdivisão de superficie. Texturas simples apenas com cores básicas e iluminação de três pontos.

Cenário: Sala de estar em Paris

Resolvi utilizar criações minhas e desenvolver um ambiente que eu gostaria de possuir na minha casa. Optei pelas cores preto e branco, minhas preferidas. O chão é de granito preto e o pôster na parede é uma foto da modelo russa Sasha Pivovarova, e foi retirada do editorial fotografado para a edição #116 da revista Numéro (clique aqui pra ver o editorial completo). O sofá é de metal, com almofadas brancas, e está sendo projetado/desenvolvido por mim para a disciplina "Projeto de Produto I". A mesa lateral e a poltrona (mais detalhe sobre ela nesse link) foram desenvolvidas na primeira etapa da matéria "Desenho em Computador III". A luminária menor, sobre a mesa lateral, foi feita em um exercício da mesma disciplina. A luminária maior é inédita, criada exclusivamente para este ambiente.

Detalhe da luminária desligada.

Cena Interior


Sala de estar, na qual me baseei em ma imagem tirada da internet, usando a mesma posição de câmera e a disposição dos objetos na cena.
Utilizei recursos como iluminação indireta, ambient oclusion, texturização com "seamless texture" e usando apenas as opções do scanline render do Blender 2.60, o que proporcionou uma qualidade razoável em um curto periodo de tempo de trabalho e render.
Na composição final eu adicionei alguns efeitos fotográficos como super exposição linear, correção de cor, vignetting um pouco de noise e chromatic aberration.